Denisa Váňová
[ Veřejný prostor Ilustrace & design Volná tvorba ] Workshopy O mně
spolupráce denisavanova99@gmail.com fb ig CZ EN
Školní Bestiář #ilustrace
Pověsti České Třebové #ilustrace
Kresby pro obec Tržek #ilustrace
Ateliér ArtUž #grafický design
Dobrý kafe #grafický design
Pták #3D & character design
Papírové loutky #ilustrace#3D & character design
ČD čaj #ilustrace
Knihovník #3D & character design
Kamenotisky #ilustrace
Nejen vlaky #ilustrace#grafický design
Molten doe #3D & character design
Černý Petr #ilustrace
Plecháčky #ilustrace#grafický design
Četba ze sv. Jana #ilustrace
Figury #3D & character design

Žádný projekt s tímto štítkem.

Projekt na obzoru?

napište mi
© Denisa Váňová & Ondřej Havlíček 2026 fb ig denisavanova99@gmail.com CZ EN

Molten doe

3D busta fantazijní srnky

2026

Srnku jsem vytvořila jako jeden ze svých prvních 3D modelů v ZBrushi. Chtěla jsem si vyzkoušet, jak převést vlastní kresebný návrh do 3D podoby a zvládnout zachovat proporce a uvěřitelnost zvířete. Inspiraci jsem čerpala ze samotné srnky, ze struktury omítky, hmyzu a mušlí.

Nejprve jsem vytvořila kresebný návrh, podle kterého jsem potom postavu modelovala v ZBrushi. Na projektu jsem se učila základy 3D modelování, práci s texturovanými štětci a vrstvami a taky to, jak při stylizaci zachovat anatomickou čitelnost a přirozneou stavbu těla.

Hotový model jsem potom v Blenderu zasadila do 3D prostředí lesa z PolyHaven. Vyzkoušela jsem si základní práci s kamerou, světlem, atmosférou scény a renderování.

Při tvorbě postavy jsem se snažila pracovat s atmosférou nejistoty. Chtěla jsem vytvořit zvíře, které na první pohled působí trochu nepříjemně, protože není jasné, jestli je skutečně nebezpečné, nebo pouze vypadá jinak, než jsme zvyklí.

Techniky / software
ZBrush, Blender, 3D modelování, 3D sculpting, texturování, práce s vrstvami, stylizace, osvětlení, práce s kamerou, rendering

kresebný návrh a vlastní inspirační fotografie
Další projekt →