Žádný projekt s tímto štítkem.
Žádný projekt s tímto štítkem.
grafický návrh interiéru oddělení pro teenagery
V českotřebovské knihovně jsem dva roky pracovala na oddělení Teenspace (teenageři 10-15 let). Díky tomu jsem měla možnost jejich věkovou kategorii více pochopit a poznat. V této době začala vznikat budova nové knihovny a já dostala příležitost navrhnout grafické řešení tapet do jejího interiéru.
Bylo potřeba vytvořit velkoformátové tapety na téma vesmíru. Kromě samotného tématu jsem měla úplně volnou ruku, a tak jsem se rozhodla využít prostor jako příležitost nenápadně představit dětem svět informatiky, matematiky a technologií. Protože právě digitální svět je dnes přirozenou součástí jejich každodenního života, přišlo mi zajímavé ukázat, že počítače nejsou jen hry a sociální sítě, ale také nástroje, které lidem pomáhají poznávat svět od hlubin oceánů až po vzdálené galaxie.
Dominantou celého prostoru je zhruba sedm metrů vysoká stěna u schodiště. Jejím hlavním motivem je datový strom používaný v informatice pro ukládání a vyhledávání dat. Každé kolečko je uzel s uloženou informací a větve ukazují, jak spolu tyto informace souvisí. Kolem datového stromu se pohybují kosmonauti, potápěči a fantazijní vesmírní tvorové. Strom je zároveň graf a malující kosmonaut odkazuje na známý informatický problém obarvování grafů. Vzniklo několik barevných variant, ze kterých jsme vybírali nejvhodnější do interiéru.
Spodní patro jsem pojala jako vesmírný oceán. Voda tu proudí podle šipek a vln, kterým se říká vektorové pole. Používá se například při zobrazování směru větru nebo proudění kapalin. V prostoru se objevují bitové rybičky složené z jedniček a nul, chobotnice nebo kabely připomínající mořské řasy. Po schodech se pomalu vystupuje z vody do vzduchu. Končí zde proudění vody a začíná stav beztíže. Ve druhém patře se objevuje planeta a zvířata odkazující na známé příběhy, jako je Alenka v říši divů nebo Žabí princ.
Všechny motivy vznikaly nejprve jako kresby na papír, které jsem poté překreslovala do vektorové grafiky. Výsledné tapety pokrývají více než 100 m² stěn, takže největší výzvou bylo uhlídat obrovské množství detailů a vrstev. To, co na monitoru měřilo několik centimetrů, mělo po vytištění často dva metry.
Pro projekt jsem připravila kompletní koncept, všechny ilustrace, vektorová data i finální podklady pro tisk. Barevnost vychází z vizuální identity knihovny, aby celý prostor působil přirozeně a navazoval na architekturu budovy. Součástí návrhu je také pět informačních tabulek rozmístěných po oddělení. Vysvětlují dětem, co se skrývá za šipkami, barevnými kolečky nebo podivnými tvory.
Mým cílem bylo dát prostoru charakter, ale nezahltit ho příliš mnoha obrázky. Děti jsou dnes obklopené obrovským množstvím vizuálních podnětů, a proto jsem chtěla vytvořit prostředí, které je bude spíš zvát k objevování než zahlcovat. Chtěla jsem, aby si při každé návštěvě mohly všimnout něčeho nového, hledat souvislosti a postupně zjišťovat, že matematika a informatika nemusí být jen školní předměty. Mohou být zdrojem příběhů, fantazie i nových světů, které zatím existují jen v jejich představách.